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【ヒーローコミック編】 <MARVEL> MARVEL ADVENTURE AVENGERS 【ALL AGE】 対象年齢:年少者向け 子供向け作品として再構成されたアドベンチャーシリーズ。他にもアドベンチャーアイアンマンやアドベンチャーFF等、世界観を共有した作品群が存在する。 子供向け&新規世界という事で、気負い無く肩の力を抜いて、明るいアメコミの醍醐味を満喫できる。正史世界の鬱屈に耐えられなくなった人の気分転換にもオススメ。 年少向けという事で、英語文章の難度も幾分低めかも? なんと言っても最大の利点は単行本の安さ。サイズは小さく、中には紙質が良くない本もあるが、平均四話収録で、フルカラーのままで一冊1000円を切るのは魅力的。 Punisher(パニッシャー) 【レーベル】MAX ライター:Garth Ennis(#1~60) 対象年齢:高め 通称「Punisher MAX」。18歳以上推奨である。 一切ほかのヒーローが出てこないのが特徴である。(ニック・フューリーを除く) 現実での社会問題に焦点を当てることも多く、社会派の内容となっている。 Ultimate Spider-Man 【レーベル】Ultimate Marvel ライター:Brian Michael Bendis アーティスト:Mark Bagley(#1-110),Stuart Immonen(#111-) 対象年齢:全年齢 【連載】2000-(連載中) 序盤(39話まで)は邦訳本が出ているため、すんなりと入っていける。ちなみにライターはいまだに変わっていない。アーティストは110話まで変わらない。ベンディスとバグリーのコンビは110話まで続き、スタン・リーとジャック・カービーがFFで打ち立てたコンビ連載記録を破った。 「現在、連載しているもっとも面白いスパイダーマンコミック」とはWIZARD誌の書評。 120話を超えて連載中。現在出ているTPBは20冊。 <DC> Gotham Central(ゴッサム・セントラル) 【レーベル】DC Comics ライター:Greg Rucka, Ed Brubaker 対象年齢:高め 【連載】2003-2006 ゴッサム市警重犯罪課の刑事達の活躍を描いた犯罪サスペンス。 昼シフトのキャラがメインの時はルッカが、夜シフトのキャラがメインの時はブルベイカーがメインで脚本を書く。 根強い人気を持つシリーズであるが、完全に大人向けのため月間売上げが100位にすら入らないこともしばしばで、セールス的には壊滅的であった。対照的にTPBは売れたため、連載を続けることが出来たと言われている。 2003年アイズナー賞のベスト新シリーズ賞、ベストライター賞(ルッカ、ブルベイカー)、ベストペンシラー・インカー賞(ラーク)を受賞した。全40話で完結。TPBは全5冊。 Batman The Long Halloween (バットマン:ロング・ハロウィーン) 【レーベル】DC Comics ライター:Jeph Loeb アーティスト:Tim Sale 対象年齢:全年齢 【連載】1996-1997 若き日のバットマンに焦点を当てた作品。 トゥーフェイスの誕生を大きく扱っている内容である。 ダークナイトの原作の一つである。映画の劇中に登場する「私はハービー・デントを信じてる」というスローガンは、このコミックの台詞のオマージュである。 全13話のミニシリーズ。TPBは全1冊。Batman Dark VictoryとCatwoman When in Romeという続編が出ている。 <DARKHORSE> <IMAGE> <その他> 【マイナータイトル編】 <MARVEL> * <DC> Y The Last Man(Y・ザ・ラストマン) 【レーベル】Vertigo ライター:Brian K. Vaughan 対象年齢:高め Y染色体を持った哺乳類(つまり男)が地球上から絶滅してしまった世界を描くSFコミック。 ただ一人生き残った少年、「地球最後の男」ヨーリック・ブラウンのサバイバル譚。 全60話で完結。TPBは全10冊。 現在は、邦訳あり <DARKHORSE> <IMAGE> <その他>
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補正値によって便利になる召喚獣を紹介 基本的にがMPが少なければ全て便利です。 それ以外に、この補正値がある事によってこれが出来るというものを紹介。 リトルバット 補正値:攻撃力17%以上 内容 :俗に言う8バット。攻撃力が8あることによりラットットを1撃で仕留めれる。 序盤で大活躍 イグニラット、エアラット 補正値:攻撃力19%以上 内容 :属性スラ用。これがあることによりピクを使用しなくて済む。 エアラットはワーム捕獲にも使用出来る為、かなり重宝する。 捕獲 :属性スラ‥属性ラットlv3+lv2(19%以上)+lv1で捕獲出来る。 捕獲 :ワーム‥エアラットlv3+lv3(19%以上)で捕獲出来る。 ランチキン 補正値:攻撃力補正6%~11% 内容 :攻撃力が20になる為、シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケの捕獲に使用出来る。 捕獲 :シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケ全部同じダメージで捕獲可能 マミー+ランチキン(6%~11%)+ゴブリンlv1+ゴブリンlv1で捕獲 ランチキンの代わりにゴブリンで代用出来るけど、あると便利 濁流草 補正値:攻撃力7%~10% 内容 :ファイアール捕獲用。1撃でファイアールを捕獲出来る。あると便利かも。 捕獲 :ファイアール‥濁流草lv2攻撃1回で捕獲可能。
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お勧め・イチオシ漫画☆ 10月18日 今日のオススメ作品はちょっと古いけど、りぼんから 「グットモーニングコール」★ やっぱりほのぼの好きの私なので、テーマもまったくもってくる~いお話だけど、心がなんだか楽しくあったかくなるお話です。 全13巻と、短編の多い少女漫画としてはちょい長め。 ケータイも一般に出たての頃に書かれた作品らしく、私の記憶にも薄いケータイのセリフが・・・ ストーリーを簡単に言いますと、主人公は悪徳不動産にだまされて、学校一のモテモテ男子と同居する事に・・・クールで細身にみえてじつは、大食い・いやしいでいじわるな彼。でこぼこしながらも次第に距離を縮めていく二人★けんかもするし、親友の恋やモテない男で告白魔でうわさされるキャラも登場、いろんな人が出てきます☆ たいしたエンディングもないけど、ささやかな幸せがすごくうらやましくおもえるあたたかい作品です☆ もし、手軽にあったかい恋愛モノをおさがしなら読んでみてくだされ! ●今日のオススメ作品・・・集英社りぼんマスコットコミックス 作者:高須賀由枝先生 「グットモーニングコール」 10月2日 ここではワタシのオススメの作品をご紹介していきます。 記念すべき第一作目は、マーガレットコミックスから中原アヤ先生の「ラブ★コン」。 オススメの理由はいろいろありますが、まず関西弁ということ。とても温かみがあって、強烈なツッコミやひっきりなしに続くボケのテンポがとてもGOODです! もちろん泣かせてもくれますよ☆わたしは重いテーマは苦手なのですが、このラブコンは私たち誰もが経験したことがあるような、切ない恋心や、相手を想う気持ちに共感させてくれます。 ロマンチック展開もあったり、おもわぬハプニングがどうにもおかしかったり・・・☆ また、個性豊かなキャラも必見ですね。 もし古本屋さんで見つけたら、ちょっとのぞいてくださいな。 それではカンタンですが、今日のオススメ作品でした☆ ●今日のオススメ作品・・・集英社マーガレットコミックス 作者:中原アヤ先生 「ラブ★コン」
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エンジニア向けAndroidアプリ とりあえず沢山書いて分類はあとで考える。 名称 概要 価格 備考 NagMonDroid Nagiosのフロントエンド 無料 Andromine Redmineクライアント 無料 Adobe Reader 無料 PDF閲覧 Ping DNS pingとDNS問い合わせ、HTTPリクエストのレスポンスヘッダを見られる 無料 AziLink 緊急時のテザリング用 無料 Androidマーケットにない Speed Test 速度試験 無料 ByeBye IPv4 IPv4枯渇状況とIPv6普及状況の確認に 無料 ConnectBot telnet/sshクライアント 無料 Terminal Emulator terminal 無料 Google Authenticator 無料 mOTP Mobile-OTPクライアント 無料 MOTP Mobile-OTPクライアント 無料 Ustream Viewer Ustream閲覧に 無料 ZENPRE Ustream+プレゼン同時配信 無料 In-Hand VNC 有料 In-Hand VNC Demo 無料 RfbAdapter 無料 Remote VNC Pro 有料 Remote VNC w/Ad 無料 Mocha VNC 有料 Mocha VNC Lite 無料 droid VNC server(donate) 有料 droid VNC server 無料 Wyse PocketCloud RDP/VNC/View 有料 PhoneMyPC 無料 アンドロイド-のvnc - viewer 無料 Remote RDP Enterprise 有料 Remote RDP Lite 無料
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コンタクトは何を取ればいいのか、どのくらいの忠実度・コネ値で取ればいいのか、というのは、頭の痛い問題でしょう。 そのコンタクトの取得ガイドです。 コネ値・忠実度に関するルールも併せてご覧下さい。 依頼主や商談相手として有用なコンタクト フィクサー(忠:1~4/コ:3~4) フィクサーは街の何でも屋です。仕事、装備、情報、人材など、ありとあらゆるものを買い取っては、それを高く買ってくれる相手に売るのが仕事です。 彼らは基本的に信用が全てですので、ランナー側がよほど無名だったりおろかだったりしない限りは信頼できる商売相手です。 忠実度は低くても構いませんが、高すぎると彼らは友人になってしまい、「つまらない」キャラクターに成り下がる危険があります。 コネ値は2以下ではさすがに役に立たないかもしれませんが、5以上のフィクサーとなると強大すぎて「扱いに困る」かもしれません。 ミスタージョンソン(忠:1~3/コ:2~5) ミスタージョンソンは企業の影を担う存在です。企業を支えるという大目的を別にすれば、フィクサーと大体似たような商品を手がけていると言ってもいいかもしれません。 ミスタージョンソンの忠実度は高くても3に留める事をお勧めします。会社ではなくランナーに対し必要以上に尽くすミスタージョンソンは、近い内にそのランナーのせいで命を落とす事でしょう。 コネ値はさまざまです。駆け出しならば低いでしょうし、大物ならば高いでしょう。ミスタージョンソンの忠実度とコネ値は基本的に反比例の傾向にあります。 装備の補充・修繕に有用なコンタクト フィクサー(忠:1~4/コ:3~4) 前述の通り。 メカニック(忠:3~6/コ:1~3) 機械類を手配したり、修理したり、あるいは故買してくれたりする存在です。 彼らはフィクサーほど闇取引に通じていませんので、足がついた時のために忠実度を高めにしておくといいでしょう。 コネ値は高い方が有利ですが、その職業柄、あまりに付き合いが広いのは不自然かもしれません。 タリスモンガー(忠:2~5/コ:3~4) 魔法全般を取り扱う人物です。魔法の品物や蔵書、マジカルロッジ、あるいは呪文の知識などを商品として提供してくれるでしょう。 彼らは魔法分野に限定されたメカニックやフィクサーに近い存在ですが、魔法という未熟な分野に携わっているせいか、どこか偏屈だったり、義理堅かったり、よく言えば暖かい人間である事が多いようです。 忠実度はフィクサーと同じ理由で高すぎない方がいいのですが、変に気に入られてしまって、などという「歪さ」も魅力になり得ます。好きに設定するといいでしょう。 コネ値もまたフィクサー同様なのですが、彼ら自身魔法に深い造詣を持っているので、その知識や所有物だけをあてにするのも悪くないかもしれません。 ランの助けに有用なコンタクト 巡回警官(忠:1~5/コ:2~3) 治安を預かる警官ですが、ランナーなどと付き合いがあるのは恐らく汚職警官でしょう。とはいえそれは珍しい事ではなく、自分の勤務時間中に担当地域内で面倒を起こさないならば(あるいは相手が警官殺しでなければ)、彼らはランナーのような犯罪者達とすら近所づきあいをします。 彼らは子供の養育費や単にギャンブルで抱えた借金の為に新円を必要としており、仕事柄入ってくる情報をランナー達に横流ししてくれます。 忠実度が低いと「金の切れ目が縁の切れ目」となってしまうかもしれませんので、忠実度は高い方が便利で「らしい」でしょう。 警官は多くの人と接点を持ち、様々な情報や「貸し」を持っているものの、決して「強大な存在」ではありません。コネ値は2-3が適当です。 ハッカー(忠:2~4/コ:2~4) ルールブックには載っていませんが、ハッカーをコンタクトに持ちたいというランナーは多いはずです。データはルールブックのアーキタイプを使用してください。 ハッカーの忠実度は低すぎない2が下限、理不尽に尽くしてこない4が上限と考えるといいでしょう。 ハッカーはVRで様々な社交のチャンスがあるはずです。コネ値1のハッカーは人間嫌いか、どこか人格的に欠陥があるといわざるを得ません。かといって高すぎるハッカーも不自然ですので、上限は4くらいに抑えるといいでしょう。 ブロガー(忠:1~6/コ:3~5) 文字通り、ブログでさまざまな情報を発信している人達です。 ブロガー達は情報を集め、互いに交換して自分の専門分野に関する最新情報は何でも知っています。 彼らは基本的に個人であり、その為個人のレベルで好き嫌いを出す事ができます。忠実度は好きに設定して構わないでしょう。 彼らは情報収集するにあたって、様々な人とコネを持っているはずです。コネ値は3以上である事が多いでしょう。 リガー(忠:1~3/コ:2~3) ルールブックには載っていませんが、リガーをコンタクトに持ちたいというランナーは多いはずです。データはルールブックのアーキタイプ「ドローンリガー」か「スマグラー」を使用してください。 彼らの持つ機材は高価で、それをとても大事にしていますので、その分ランナーへの忠実度は限定されてしまいます。1から3で設定するといいでしょう。 コネ値は低くても構わないでしょうが、最低でも2をお勧めします。そうすれば、自信満々に通った裏道でたまたま検問が…というような事態を減らす事が出来るでしょう。 緊急時の保身に有用なコンタクト マフィア・コンシエーリ(忠:1~3/コ:2~5) マフィアに限らず、犯罪組織の相談役です。 恐怖と報酬から彼らは組織への忠誠が第一(例え保身であっても!)としており、忠実度は高くても3がせいぜいでしょう。それ以上は恐らく、自身がより上に行く為の野心を持っている人物のはずです。 コネ値は駆け出しなら2、その地方の顔とまで呼ばれる人物で5と言ったところです。高い方が強力ですが、彼は常に味方でいてくれるとは限りません。分不相応なコネ値は首を絞める危険があります。 ストリートドク(忠:3~6/コ:1~3) 闇医者です。素直に病院に駆け込めない怪我を負った時には世話になる事でしょう。 せっかく彼の病院に辿り着いたのに、密告されてはたまりません。忠実値は3以上を設定しましょう。 コネ値は適当でかまいません。彼から横流し品のサイバーウェアでも撃って欲しいなら別ですが、ただ口の堅い医者が欲しいなら低くてもさほど不都合はないでしょう。 キャラクターの肉付けに有用なコンタクト バーテンダー(忠:4~6/コ:1~6) 街の酒場にいる老練のバーテンダーです。長くこの仕事を続ける内に、意外な情報をたくさんたくわえていたりしますので、持っておけば単なるフレーバー以上の効果が期待できるでしょう。 口の軽いバーテン相手に客は心を開きません。そんな彼らから特別なはからい(情報提供や密告など)を受けるには、忠実度4以上欲しいところです。 コネ値に関してはいくつでも構いませんが、バーテンダーの能力の大半はコネ値にかかっています。忠実度だけ高いバーテンはそれこそ、最高のカウンセラー以上の意味を持たないでしょう。あるいは貴方が死んだ時、涙のひとつでもこぼしてくれるかもしれませんね。
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演習であるといいイリスカード構成 このページではオススメイリスを紹介していくページです。 「演習でもっと強くなりたい!」 「もう少し耐久がほしい!」 「イリスに手を出したいけど、どれを選べばいいかわからない」 などなどを解決するページです。 初心者はイリスにまわせるお金が少ない人用(1枚で効果がでるもの)、中級者はある程度まわせる人用(2~4枚で効果が出るもの)、上級者はお金があり余っている人用(必要枚数が多い、アセンブル前提なもの)と見ていただければ良いと思います。 ※リンクはECOWikiのイリスカード、アビリティページに飛ぶようになっています。 公式HPのイリスカード検索を利用するのもいいでしょう。 カードまで記載すると相当な量になってしまいますので自分でカード名を調べるか軍チャなどで聞いてみましょう。 初心者向けHP上昇系基礎体力強化lv3(HP回復力5%上昇,HP+200) 攻撃の心得lv1(最大HP10%上昇) 時空の導き手lv1(最大HP15%上昇) DEF・MDEF上昇系耐久の心得lv1(DEF+3) 見習い魔法使いlv1(MDEF+3) F系おすすめ斬鉄の心得lv1~3(クリ+2%~6%) アサルトブレイズンlv1(S.HIT5%上昇) オフェンシブサポートlv1(ATK2%上昇) リフレッシュサポートlv1(ATK2%上昇) SU系おすすめ魔法の心得lv1(M.ATK2%上昇) ポテンシャルサポートlv1(M.ATK3%上昇) あると便利なアビリティピュアテイストlv1(食べ物の効果40%上昇) スタミナリダクションlv1(飲み物の効果50%上昇) マジックリダクションlv1(飲み物の効果50%上昇) 中級者向けHP上昇系基礎体力強化lv7(VIT+1,HP回復力上昇15%上昇,HP+800) 深愛の絆lv3(HP.MP回復力10%上昇,HP+1000) DEF・MDEF上昇系灰燼の招手lv4(状態異常成功率20%上昇,DEF,MDEF+8) スティグマータlv3(クリティカル7%上昇,被物理ダメージ5%減少,DEF+10) フロントラインlv3(最大HP15%上昇,DEF+10) 見習い魔法使いlv2(MDEF+7) 白銀の護手lv3(防具防御力+10上昇,被物理ダメージ5%減少,MDEF+10) トランスセンスlv3(MP・SP最大値10%上昇,MDEF+10) あると便利なアビリティエクセレントテイストlv2(食べ物,飲み物の効果100%上昇) スタミナリダクションlv2(飲み物の効果50%上昇,スキル消費SP10%軽減) マジックリダクションlv2(飲み物の効果50%上昇,スキル消費MP10%軽減) ダメージコントロールlv2(被物理ダメージ5%減少,被魔法ダメージ5%減少) ヒロインズパーティー(ペイロード+77,キャパシティ+77) 上級者向けHP上昇系体力強化lv9(最大HP+35%上昇,HP+1500,VIT+2,HP回復力20%上昇) 基礎体力強化lv9(VIT+1,HP回復力上昇20%上昇,HP+2000) DEF・MDEF上昇系マリオネットの加護lv5(マリオネット時間180s延長,最大HP+10%上昇,HP+1000,DEF+15) マリオネットの加護lv6(マリオネット時間180s延長,最大HP+10%上昇,HP+1000,DEF+15,MDEF+15) あると便利なアビリティインテグレーションlv4(防具防御力+10,武器攻撃力+7,防具防御力15%上昇,武器攻撃力10%上昇) オフェンシブサポートlv3(ATK+2%上昇,クリティカル値+3,気絶耐性+15) 属性値が高いイリスカード無属性アミス先生の教室R4(無属性値8) アミス先生の飛空庭R4(無属性8) ノーザン王国の民(無属性値7,スティグマータ9) 火属性ご当地タイニー(九州・沖縄)(火属性値9,技術力強化9) 守護魔・シモツキR4(火属性値8,ピュアテイスト32) 守護魔・ウヅキR4(火属性8,斬鉄の心得9) 水属性ご当地タイニー(北海道・東北)(水属性値9,知力強化4) 守護魔・ミナヅキR4(水属性値8,慈愛の加護11) 守護魔・フミツキR4(水属性値8,ピュアテイスト32) 土属性マリオネット・クレイゴーレム(土属性値9,技術力強化4) 最強の魔獣R4{土属性値8,基礎体力強化50} 守護魔・サツキR4(土属性値9,基礎体力強化15) 守護魔・キクヅキR4(土属性値9,基礎技術力強化) 風属性マリオネット・フウジン(風属性値9,知力強化4) 守護魔・ハヅキR4(風属性値9,ウェポンプラス22) 守護魔・ヤヨイR4(風属性値8,基礎知力強化22) 光属性守護魔・ムツキR4(光属性値8,アーマープラス16) 闇属性守護魔・キサラギR4(闇属性値8,基礎体力強化10)
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必勝パチスロ~夢夢ワールドDXIIのアプリ情報 SANKYOパワフルワールドのアプリ”夢夢ワールドDXII”をダウンロードして 実機なみの迫力をためしてね! パチスロ4号機時代に発売された『夢夢ワールドDX』の正統後継機。 前作ポイントは「ステージチェンジが熱い」という分かりやすいゲーム性 今回は「上部Vリールのみ目押し」という簡単な遊技性とパチンコでお馴染みの夢夢ちゃん達によるコミカルな演出を受け継いでいる。 必勝パチスロ~夢夢ワールドDXII http //powerful-w.info/
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将軍+バーサーカー 瞬殺と暴走によるダブル一発即死を狙いたい方にお奨めw なにげに切り替えしが連続で決まると…。 運がよければ無限にw 重要なのは素早さで 攻撃回数多いいとその分勝率アップ!! あと技発動と瞬殺がよくかぶってるのは気のせい? ナイト+忍マス 狙いは攻撃力930を5ヒット!・・・のみ(ぇ 生命なら1000越えにw 女神装備なので速さ200スタートなら確実に5ヒットにw まぁディフェンスは死んでますが…重戦士よりは手軽という感じかな。 パラ+ビショップ 天真 後方支援型。 味方の防御力を上げつつ、 回復を行うという是非整形のところにいる お姉さんにやってほしいコンボ(マテ 天真はビショップが一人いると生存率が格段にあがるとか。 魔導戦士+スナイパ 魔導は何故か死ににくい。 スナイパであっても1ターンキルされる事は少ないだろう。 となれば相手は8回の攻撃をしのがねばならないわけでなかなか辛い。 技&魔力攻撃は食らうと痛い。 スナイパの絶対ダメージは地味に痛い。 隙間は普通に痛い。 ただし、意外とスナイパで早さが乗らないことから転職難易度はかなりのもの。 忍マス+重戦士 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ 格闘王+龍騎士 簡単に言うとクリティ&弱点が出ればいいなぁという安易なコンボ(死 ただしステは死にます(ぁ 格闘王な理由は拳王よりは知力が残りやすそうだから。 シリウス一発でいいから打ちたいですねw ステがのれば最強です。 現在、ハイランドには『格闘王なんてぬるいこと言わないでやっぱりラオウでしょ!』ということで、神武・サラ・bekkioの北斗三兄弟がこの組み合わせです。ただ、速さが250超えるのはやはりむずいですね。 イーヴル+忍マス ステはそこそこのるコンボ。MPを残せるかがポイント? 忍マス多段攻撃はなかなかの攻撃力な上、儚きが出ればもはや無敵。 先制1ターンキルをかます事もある。 先に攻撃してみれば後攻で憎悪を叩き込むしたたかな奴。 ビショップ+賢者 対要塞兵器。っていうか破壊者。 一人いれば街が7割染まる怖い奴。 目標はall250のMP600 厳しいが成功すればひとりで要塞に挑めるかも? パイロット版でどういう補足があるかによりますが、やっぱり長期戦向けですね。 忍マス+賢者 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ 龍騎士+忍マス 意外とステがのるこのコンボ。 MPがあれば手軽に強くかなり侵略しやすい。 かつてはハイが得意だったこのコンボだが他の国にとってはかなり嫌なものだろう。 5ヒットはやはり弱点を突くとの相性抜群か。 パラ+賢者 対猛者兵器。パラディンがあれば伝説で死ににくいです。 それにMPを大量保持なので、さらに賢者でMPを残し叩き込むコンボ。 パラでステが死ななければ現実的な組み合わせ。 バーサーカー+重戦士 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ 竜騎士+スナイパ 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ 現在廃最強と言われるナイトメアさんや、言わずもがなの六月の一嫁さんなど、安定した勝率を誇ってます。 スナイパ+兵士 砂兵士の魅力といったら、先制の死に物狂いに全てを賭ける! もし相手の攻撃に耐えられれば、痛みを力にで強化された攻撃力でさらに4ヒット! そして大ダメージを受けても悪あがきと道連れ! 重戦士+拳王 MPありすぎでつまらない。 夜の営みに自信がもてなくなってきた。 天に還りたい。 そんな貴殿に朗報! 重戦士+拳王を選択してみてください。 するとどうでしょう。 三桁のMPがイッキに二桁に。 250あった知力がみるみるうちに50に。 いえいえ、夢の10台だって有り得ます。天に還りたくなる事請け合いですよ。 さぁ一緒に、重戦士+拳王に な ら な い か 鉄壁とカウンタがかぶってしまうと反撃ダメが激減してしまうのがネックだけれどまあ、強い。ただし火力が限られることから求められるステは高く、転職難易度から考えるとどう考えても赤字。ムリに狙うのは控えるべきでしょう。 ラオウビショップ 何気に試したことのない、ラオウ系統で考えられる組み合わせ。魔封じが出てしまえばラオウとビショップの特性から言っても簡単には負けないだろうという運任せの組み合わせ。 実際にやってみたところ、鎧の隙間さえ出なければまあ、強い。要塞にもそれなり。ただし、ビショップの回復度合いが非常に悪いときには思わずなきたくなります(笑)。